↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Картинки ссылками
До даты

Все новые сообщения

#игры

по прохождению "Готики" пошёл затык, потому что я очень медленно продвигаюсь в сюжете, не понимая иногда: игра настолько глубокая, что эту вещь разрабы предусмотрели, или это баг, и я могу это использовать чтобы облегчить квест?

Например, многие НПС, убив меня и обшаривая, не находят у меня руду, даже если она у меня есть. Однажды меня убил стражник, когда я шманал сундук за его спиной и, будучи мёртвым, я всё ещё смог переложить все предметы в инвентарь, потому что окно было открыто. Я получил кучу опыта, побегав за Мордретом (или как звали того чела?) в Новый Лагерь, хотя всех убивал он, но капало почему-то мне. Я "зачистил" старую шахту от жуков, выманивая их на стражу, чтобы они их били, а потом шманая. Я доделал сделку на продажу травы, продав кучу травы торговцу в том же лагере, что и нпс который дал мне квест, и никого не взяв в долю.

Доходит до глупого: прибегаю по квесту к мужику в шахту, говорю: "дай список пж". он говорит: "Не)". Я пробегав полтора часа и поговорив с кем можно, убегаю к квестодателю, жалуясь слёзно: "он не даёт мне список((((" на что квестодатель отвечает: "ну скажи ему что ты от меня". Я прибегаю, случается диалог:
- я вот от него.
- а, да? вот держи.

И так практически со всеми квестами, где-то какая-то заковыка присутствует. Но вы мне не подсказывайте! И в интернет я тоже не лезу, так не интересно. сам допру. Здесь просто делюсь впечатлениями.

А ещё я вчера с удивлением узнал, что разработчики не стали заморачиваться и делать такие вещи, как экран смерти, нормальную перезагрузку, систему подсказок (ну ладно, это для казуалов), но вот анимацию плавания для тигра, который даже не должен плавать, они сделать умудрились)
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 5 комментариев
#игры

Где-то посередине жизни ТС, прошедший за жизнь три соулса и несколько сложных метроидваний, решил прикоснуться к классике и скачал первую "Готику". Так что следующие несколько постов, вероятно, буду про неё постить.

Знаете, я конечно про неё много наслушался, что она СЛОЖНАЯ, что там всё тебя убивает, что ты вообще никто и звать тебя никак, но, видимо, сказался мой опыт игры в сложные игры, и попривыкнув к корявому управлению и потратив где-то 15 минут в попытках открыть сундук, ха-ха, я побродил по трём лагерям, наловчился с управлением, и, хоть не убивал пока никого сильнее птичек, в целом уже вижу, что в ряде вещей игра вполне себе щадящая: хилки валяются буквально на дороге, если ты поспишь в чужом доме и достаточно быстро выйдешь, тебя даже не отметелят, а НПС хоть и пытаются казаться недружелюбными и ставить персонажа на место, но всё ещё довольно легко указывают ему, куда стоит пойти, к кому обратиться, что сделать; так что, ну, очевидно не так страшен чёрт, как его малюют.

Мне, в целом, нравится, что ощущения от неё напоминают мне New Vegas или первого "Возьмака": вроде и старая игра, вроде и управление корявое, и полигоны кое-где глаза режут, это не говоря уж о том, что ты умираешь направо и налево, и кажется, что незачем тебе мучиться, - а вот всё ж таки что-то, с**а, в ней есть, за какие-то нужные струнки в тебе игра всё-таки дёргает. Удивительно.

Плюс, лично моё уважение вызывают игры, которые не держат игрока за дебила, не разжёвывают ему каждую механику, не ведут за ручку, не спамят окнами с подсказками, а просто дают побродить по миру, поделать вещи, поучиться на своих ошибках, ощутить собственную прогрессию и рост.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 2 комментария
#игры

Мне нравится, как в Disco Elisium показаны "уличные" дети, и мне кажется, Куно и Куна - вообще самая точная интерпретация "шкетов", выросших на улице и лишённых нормальной родительской опеки.

Голливуд приучил нас что бездомные дети — это юркие умилительные создания со слезливыми глазками, которые могут украсть хлеб с рынка, но только чтобы накормить братишек, и воруют по карманам потому что жизнь не задалась; даже "Аркейн", который я горячо люблю, этим грешит, но Куно - из другого теста. Тот, кого никто не учил манерам или социальным взаимодействиям, не станет поддерживать с тобой нормальный вежливый диалог, если ты не докажешь, что ты сильнее. В нём детская непосредственность и хаотичность накрепко связана с жестоким цинизмом, без которого ты на улице буквально не проживёшь, ведь часто ты сам за себя. Тебе незачем заискивать перед взрослыми, если им нечего тебе дать, тебе незачем быть вежливым, если за это тебя не уважают, нет: чем чаще ты будешь сквернословить, тем скорее от тебя, возможно, отстанут, поняв что с тобой говорить бесполезно.

И так в Куно остаётся больше от крайне злой мелкой собачки, чем от слезливой сиротки, и я говорю это без уничижения. Он вызывает у игрока неприязнь, но он и должен её вызывать, как реальный ребёнок, который в ответ на вежливую просьбу будет поливать тебя помоями.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 2 комментария
#игры

Тема для олдов с наличием свободного времени - приватный ВоВ сервер классика качаю клиент, не факт, что долго пробегаю, но вдруг.
Показать 1 комментарий
#pathologic #игры
"Ты, Бурах, в своем Укладе руку протяни — и коснешься того, кто поймет. Ты каждый день слышишь, как земля говорит голосами мертвых, как вечность для них тянется не больше мгновения. Ты знаешь, что в положенный срок сойдешь к ним же, что для тебя мир кончится, а голос твой навеки останется среди других голосов Суок, и ты никогда не будешь один, и нет разлуки навсегда, а есть только та, что до конца твоих дней".

Пожалуй, - лучшее, что я читала по Мору. Это предыстория игры, и всё, что связано с Исидором, его сыном, Укладом и его философией, интригами, борьбой семей - прекрасно и глубоко.
Единственное, я как обычно недовольна романтической линией и тем, как на нее сваливают фатальные ошибки персонажей. "Симон торопился, потому что влюбился". Так проще, да. И - от этого или нет - я совсем в него не поверила. Он в каком-то смысле сайдовый персонаж, как все Каины и их свита, но... всё же это главный пейринг. Участвует, говорит. Но будто не самостоятельный персонаж, а лекало для обоснуя. По свойствам, канонным и заявленным в фанфике, он получается древним, мудрым, почти божественным существом, однако его действия и слова - что и как он говорит - это не подкрепляют. Ни возраста, ни мудрости я не почувствовала.

Еще кусочки себе на память:

"А деревья в самом деле растут.
Исидор никогда не видел лес, а сюда последний раз приходил два года назад, когда вместо яблонь были лишь саженцы. Сейчас густая листва дает надежную тень, вызревшие яблоки уже начинают падать, но почему-то под деревьями почти никого нет. Странно, в городском парке тени меньше, а куда как более людно. Он скидывает обувь и босиком проходит по удивительно мягкой траве, пока не находит удобное местечко как раз так, чтобы смотреть на забор Горнов. Подбирает одно из упавших яблок, трет его об рукав — вроде ничего не налипло — и с аппетитом откусывает.
Получается странно. Нет, Исидор раньше яблоки ел, их выращивают в двух станциях на юг и часто привозят на обмен. Говорят, там земля другая и растет все легче. А эти… вроде как и яблоко, а привкус чужой. Словно из земли забрали её сок и вложили в то, для чего он не был предназначен. Так, это невежливо, но уж больно интересно: Исидор просовывает руку под рубашку, удэем расцарапывает подушечки пальцев и касается коры дерева. Кровь впитывается так, словно он пытается напоить кого-то ужасно голодного.
Дерево стоит, и корни его сперва касаются правильной, черной, богатой земли. Воздух вокруг напоен влагой, но ниже, под искусственно созданным грунтом, лежит сухая, жадная почва. Корни сражаются с ней, но жесткая глина не отдает ни воды, ни крови, и дерево впитывает в себя вместе со скудными каплями её жадную злую насмешку: оно здесь чужое. Сколько бы ни привозили вагонов грунта, сколько бы ни перекапывали землю, обогащая её, делая послушной, внутри все равно останется злая, жадная, сухая глина, которая ждет, пока пришелец оставит свои бессмысленные попытки выжить, чтобы поглотить его. Вся эта затея с деревьями кажется ну очень плохой идеей… Но яблоки-то хотя и странные, но все-таки вкусные. Колдун Каин не знает, что здесь не умеют расти деревья, и поэтому все подвозит и подвозит новый грунт, заботится о своем саде. И сад может выжить. Еще несколько вагонов земли — и её слой наверху будет достаточен, чтобы питать корни деревьев. Закрыть его от ветра, чтобы не сносило почву, подвести регулярное орошение… Конструкция будет искусственной от и до, но она будет стоять. И если планомерно расширять его год от года, если позволять траве и мелким растениям самим образовывать новый слой почвы, кустарникам и деревьям — удерживать почву корнями, то однажды, лет через пятьдесят, на берегу Горхона раскинется настоящий сад, именно потому, что колдун Каин не знает, что это невозможно".

"— Твоему гостю нужно знать, как получить еще хотя бы глоток силы. Ему мало. Но ни про силу, ни про женщин он и не знает ничего, потому что идет вслепую.
— Если так говорит госпожа, — Симон отвешивает чуть насмешливый поклон. — Значит, это должно быть правдой.
Саран не улыбается.
— Это ты знаешь. Хорошо.
— Но я бы все-таки позволил себе отметить, что мой опыт, возможно, по меркам степняков весьма сдержанный…
— Не глумись, — она смотрит недовольно. — Ты думаешь, твое человеческое лицо хоть кого-то обманет? Ты не можешь принимать в себя силу. Ты не можешь отдавать. Ты как камень на дне Горхона: кровь, вода и земля вокруг него, огибают его, формируют свой путь вокруг него, но камень остается тем же. Чуть сглаживается и обрастает илом, но не меняется".

"— Я не просил о бессмертии, но получил его по случайности. Я шагал на пути знаний, на пути страстей, на пути безумия, и каждым из них шел, пока черное не становилось серым и не сливалось с белым. Я пресытился знанием и пресытился страстями, и люди были для меня непереносимы, потому что были обречены на смерть и потому, что были обречены не оставить следов. Какие бы усилия я ни предпринимал, вся моя память, мои знания, мой опыт текли сквозь них, как вода сквозь песок. Или они мимо меня — как мимо замшелого камня, так вернее, права была твоя супруга. Вечность бессмысленна, чудеса не нужны, когда мир течет мимо, не получая ничего. И я явился сюда.
— Почему?
— Я чувствую здесь близость чуда. Чуда, подобного тому, которое даровало мне бессмертие. Оно не здесь, оно дальше, выше, и у всего города сейчас сил недостаточно, чтобы коснуться его — а это сделать необходимо. Это единственная важная вещь. Ты, я, Каменный двор, Уклад, Проект Быков — лишь средства. Цель — выше.
— И в чем эта цель?
— Представь себе дерево. Корни его оплетают путь в Кайюр, насыщаются кровью авроксов, проходят через единое сердце Уклада, впитывают в себя дыхание живого Города, и чем выше — тем больше открывается новых пластов мира. От ваших жестоких и кровавых легенд до нашей магии, все знания человеческие, весь опыт окутывает его, входит в него через корни, входит в него через листья, становится частью его. Представь себе плод этого дерева.
— В этом звучат легкие нотки городской религии, ты не находишь?
— Смеешься…
— Не смеюсь. Предостерегаю.
— Потому я так осторожен. Потому так отчаянно откупаюсь от любого внимания из Столицы. Они знают меня, но считают случайностью, которой можно пренебречь. Шарлатаном. Или интересным объектом для эксперимента. Они считают, что я уехал сюда, чтобы наслаждаться властью и править своим маленьким культом. Но Чудо, которое ведет меня сюда, не может принадлежать кому-то одному.
— Абсолютное знание, как же…
— Нет. Не знание. Присутствие. Память. Образ. Любой человек, которого знала Степь, любой, чья нога ступала по нашим мостовым, кто писал в город письма, кто думал о нем — любой будет вечно сохранен в самой памяти города. Место, в котором время и личность существуют, чтобы служить на пользу человечеству. Хранилище вечной памяти, вечного присутствия, вечного знания.
— Тюрьма.
— Как книга — тюрьма для слов. Как твоя собственная память — тюрьма для твоих знаний.
— Не как твое беспомощное бессмертие — тюрьма для тебя?
— Я не беспомощен. Пока я могу надеяться это изменить. Теперь ты знаешь все.
<...>
Исидор прикрывает глаза.
Степь тянется к нему, руки, стебли, глаза, шепот ветра, солнце, неподвижность. Степь вокруг, всюду и всегда, а далеко внизу текут горячие реки её крови, шепчется память умерших, единая, вечная, перетекающая. Как сказать Симону, что то, о чем он говорит, старшие, самые сильные менху уже умеют делать — призывать к себе память, слепок, воспоминание, говорить с ним, учиться у него.
Город живет. Сплетение нитей и судеб, профессий, тревог, волнений, люди Уклада и люди каменных домов, неграмотные и ученые, пьяницы и здоровяки, каждый из них несет на себе отпечаток особенной судьбы — и каждый умрет, не передав никому чудесного знания о том, что на самом деле именно эта судьба была неповторима и прекрасна, как полевой цветок".

"Для Уклада нет вопроса «зачем» — в жизнях детей Бодхо все предопределено, все доведено до идеала поколениями, десятками поколений, чьи жизни были раз за разом, снова и снова одинаковыми. Рождение, жизнь, смерть, брак и деторождение, собственность, обязанность, право — все известно каждому с детства, впитано с молоком матери, не нуждается в правках. У каждого есть место, есть цель, есть долг, и нет даже часа, в который ты не знаешь, чем должен заниматься. Добрая работа, добрый отдых, чистое небо и земля, что примет всех. Уйдешь — и не останется ничего, только в играх духов твой голос будет шептать наравне с прочими — воспоминание, легкий отпечаток твоей души, след от сгнившей травы, отдавшей свои соки новому урожаю, чтобы тот отдал свои соки следующему…
Вечное, оглушительное, переваривающее само себя ничто.
Интересно, для Эйро это — так же? Увидеть, услышать эту махину там, в недрах и осознать вдруг, что да, все правда, да, вот оно, материальное, живое, оно дышит, сказки не лгали, это ничто существует, оно ждет, оно неизбежно?
Увидев — лишь краем бестелесного взгляда, в видении, в бреду — Суок как она есть, Исидор возвращается мыслями раз за разом, но не к ней: к себе. Его обуревают странные мысли, до которых раньше не было дела, а теперь вот не скроешься, не убежишь. Рядом с вечностью он ничтожен и слаб. Желание бежать, броситься прочь от этой темной пустоты душит, вырывает способность мыслить, пугает и в то же время лишает сил. Он был рожден, чтобы явиться перед этой силой, служить ей и почитать её, как до того был рожден его дед, и дед его деда, и многие поколения их крови, от первого, вышедшего из Земли. Он должен служить и должен защищать, но он избрал иную дорогу, единственный узкий путь между волей Уклада и волей Симона, и шел этой дорогой долгие годы, веря, что делает это ради блага. Блага Уклада — не ссориться с колдунами, блага колдунов — не ссориться с Укладом, блага своего — оказавшись последним, не утратить имя и знания, продолжить род и сохранить силу, блага Степи — избежать осквернения, но обрести новый, диковинный цветок. Как тот яблоневый сад, что когда-то сжег старый Бешеч, чтобы добиться своего".
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#игры #простыня.
Щас было то, за что я играю в крусейдер кингс.
Короче, стартанул я за русского авантюриста, захватил себе тёпленькое местечко в Испании, создал там королевство, дико развивался, все красиво.

И что-то заскучал. Думаю ладно, щас воспитаю наследника, народятся ещё сыновья, и за одного из них уйду странствовать. И тут хренак - меня случайно какой-то чорт убил на рыцарском турнире. Моему наследнику 10 лет, держава покололась, следующий в очереди четырехлетка, которому досталась Кастилия, и он даже не в моей державе и я не могу его воспитать.

Думаю ладно, щас прорвусь за этого пацана, народятся сыновья, уйду странствовать. И тут херак, болезнь, минус мой нос и минус 20% плодовитости за уродство.

Думаю ладно, играем. И тут херак, я заболеваю проказой, в 12 лет. Плодовитость минус 95%, т.е. на детей в теории можно не рассчитывать.

Ладно, думаю, поиграю за брата. Мне отрезают ногу, я стабилизируюсь, народ даёт мне прозвище "Упорный", и оно, черт возьми, пророческое. Достаю четыре артефакта на плодовитость, иду искать невесту, нахожу, шансы на детей есть.

Думаю ладно. Тут херак, в моё графство с 60 развития приходит оспа. Моя невеста умирает во время свадьбы. Мой брат в кастилии умирает тоже, я остаюсь без наследников.

Ладно, говорю я, нахожу новую невесту, она переболевает оспой на свадьбе, рождаются пацаны-близнецы. Слава богам думаю я и слегка расслабляюсь.

И тут оказывается, что один из моих сильных вассалов талантливый, мать его, полководец. А я уже несколько поколений качаюсь в учёбу. Еще оказывается, что у этого чорта есть союзники. Меня быстро и без шансов давят армией чуть больше моей, отжимают у меня моё красивое королевство, я остаюсь с парой вассалов и одним графством, мои финансы с 5 тысяч улетели в минус 800, каждый месяц долг растёт на -30.

Ладно, я переключаюсь на управление, беру в долг у Папы, режу армию, выкручиваю руки вассалам, в ноль режу расходы на королевский двор (у меня остался братский титул короля Кастилии). Чуть оклемавшись, иду воевать герцогство Валенсия, т.к. оно молодое и довольно слабое

В момент, когда я почти завоевал Валенсию, у меня происходят два восстания вассалов. К счастью, мой прокаженный король половой гигант, отдаю дочек замуж, корешусь с бургундией и другими соседями. В панике даю присягу императору Италии, о чем немедленно жалею.

Итого, я снова в долгах, но теперь мой домен 7 графств и я вассал императора Италии. И у меня есть союзники. Пятнадцать лет я экономлю как проклятый, занимаюсь вымогательством, продажей титулов, пирую раз в пять лет исключительно ради сброса стресса, пытаюсь набрать золота, крови войны.

Император Италии сильнее, но у меня есть сила дружбы и браков по расчёту. Я переключаюсь с управления на путь войны, побеждаю своего сюзерена, возвращая независимость. Ещё несколько лет воюю в войнах моих союзников, по деньгам в ноль, но они мне помогали в беде, так что я им тоже помогаю.

И вот, момент истины. Все эти годы (лет 40, наверное) мой вероломный вассал почивал на лаврах, в то время как я судорожно выживал, метаясь по всей Иберии, а также Франкии и Италии. У него доход был 40-70 голды в месяц, но ничего скопить он почему-то не смог, и слава богу. Лично у меня войск все ещё меньше (10 тыс против 15), но со мною сила дружбы. В итоге моя коалиция имеет 30 тыс солдат, а противник 22 тысячи.

После нескольких успешных осад я понимаю, что противник нас боится, и пытаюсь настигнуть его, чтобы навязать драку. Спустя несколько месяцев долгих маршей, маневров на грани и ускользаний в последний момент нам удаётся навязать два крупных сражения. Противник сохранил основную часть войска, но духовно он уже разгромлен.

И вот он я, Король Станислав Упорный, 68 лет, одноногий и безносый прокаженный, снова правлю в великом стольном граде Кордове. Легендарно.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 4 комментария
#несвязаносфанфикшеном #игры

Сегодня должны сжигать чучело, но на улице пурга. Значит, устроим себе выходной. Перед компьютером видимо. Пришло время обкатать моды ;Р

Показать 20 комментариев из 51
#жизненное #несвязаносфанфикшеном #игры

Считаюсь ли я странным, если мне очень нравится игра NeverWinter Nights 2, я разобрался в базовых механиках системы Dungeon and Dragons, но на детальное изучение системы у меня просто не хватает усидчивости. Механики персонажей с железом я более менее отработал, но вырабатывать тактику для колдующих персонажей это жестко. Подбирать способности из огроменного листа со временем становится слишком скучным занятием. Гайды я стараюсь не открывать, потому что это чьи-то отработанные методики, а чем я хуже? И я снова и снова устраиваю перерыв, а затем с новыми силами берусь заново разобраться во всем этом.

P.S. На игру меня подсадил мой бывший учитель информатики в школе. Он тогда сказал: "Если разберешься во всем, поймешь, насколько игра охренительна". Это было 16 лет назад, и я уже считают игру охренительной, но я так и не разобрался=)))
Показать 2 комментария
#игры #ГП
Играю тут в Хогвартс:Наследие, как всегда выбрала Пуффендуй, потому что нравятся качества факультета, его цвета, уютнейшая гостиная и квест. Подумав, решила, что сильнее всего у меня проявляются качества Когтеврана: любознательность, любовь к учебе и получению знаний ради знаний, но... ум и всё такое я ценю не очень высоко, отдавая предпочтение доброте, терпению и трудолюбию (чего у меня мало). Всё-таки, думаю, по канону на факультеты распределяют не по имеющимся качествам, а по тем, которые человек ценит больше. И это разумно: неважно, какие у тебя исходные данные, рано или поздно ты станешь тем, к чему стремишься.
О - оптимизм))
Показать 1 комментарий
Есть тут кто-то, кто играл в Baldur's gate 3?

Мне хочется ее с кем-то обсудить хоть немного. Как вам сжет? Какого персонажа себе создали? Дошли до конца? Романсили ли с кем-то? Что понравилось?

Я вот сделала высшего эльфа волшебника и решила ни с кем не романсить его, но Астарион внезапно стал предлагать уединиться. Забавно и неожиданно вышло пхпх Отказала, конечно, пушо мне не нравится вот это вот всё между мужчинами. Но зато он теперь так мило беспокоится за моего героя в бою :3

Пока барахтаюсь в первом акте и мне всё нравится. Сюжет интересный, персонажи очень живые, их химия и диалоги как отдельный вид прекрасного. К изометрии уже привыкла (до этого был опыт только в Ведьмаке и ему подобных). Правда бои мои пока страдают, персонажи часто дохнут. Тут уже моё неумение просчитывать, но наверное и к этому приспособлюсь.

Показать полностью
Показать 20 комментариев из 30
The Witcher 4 хотите? А он будет, сегодня выпустили (оставляющий до...статочно вопросов по логике сюжета, но офигительно прорисованный и красивый).
Если что, пусть вас не обманывает, как невнимательную Дженафер, "Geralt's daughter": главная героиня - это Цири.

* бегает по кабинету, нервно прикусив костяшку * Это будет или очень хорошо, или очень плохо, это будет или очень хорошо, или очень плохо... мне что, приставку осваивать?
#игры #Ведьмак
Показать 20 комментариев из 30
#игры

В один период моей жизни мой на тот момент друг попал на работу в студию "Сталкер Онлайн" (да, по "Сталкеру" есть официальная онлайн-игра). Я тогда за друга обрадовался: оооо класс, как необычно, очень интересно! Он мне время от времени что-то о своей работе рассказывал и у меня сложилось мнение, что у них там в коллективе вполне себе клёвая атмосфера: постоянно тусят, какие-то корпораты устраивают, в играх соревнуются, баги ищут, читеров банят и т.д. и т.п.

Причём часто сотрудники по его рассказам прям задерживались допоздна, когда выходил новый патч; обсуждали какие-то нарративные детали вплоть до того, как выстроить реплику НПС и показывать ли его имя, чтобы игроку было понятно, с кем он имеет дело и что от него хотят. Конечно это не была "работа мечты", но на своей должности он там вполне себе неплохо зарабатывал, плюс повышал свой скилл. Так что мне казалось, это вполне прикольная вещь...

пока однажды друг не попросил меня зайти в игру чтобы кое-что проверить. и я понял что это кошмар.

даже на тот момент игра мало того что запускалась через всратый клиент, криво управлялась от третьего лица и постоянно лагала, так она В ЦЕЛОМ выглядела так, как будто её в 2008 запустили, и так больше ни разу не обновили. я хоть к таким играм и непривычен, но игровой опыт вполне себе имел на тот момент, и мне было физически больно в это играть. и вот как сказать человеку, который искренне над игрой старается и вкладывает в него силы, что всё, что у него получается, нельзя исправить ничем кроме керосина.

а потом случился новый твист потому что внезапно оказалось, что тамошним игрокам абсолютно норм.

да, их не так много, но у игры есть ядерная ЦА, на которую разрабы ориентируются. да, они ряд вещей делают ужасно - но они занимаются игрой, развивают её, поддерживают, общаются с комьюнити, устраивают новые ивенты. в игру донатят и продолжают заходить ежедневно. и даже то, что люди там находят способы читерить (и их за это банят), уже говорит о том, что многим не плевать на игру.

но диссонанс лично для меня в том, почему она так ужасно и устаревше выглядит и играется, если коллектив искренне ей увлечён, понимает свою целевую аудиторию, старается для неё и регулярно кранчит.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 4 комментария
#игры
Avowed (новая экшн-рпг от Обсидиан) мне прямо нравится по последнему превью

Выглядит красиво, по-хорошему напоминает Скайрим (и Морру с Облой тоже), боевка экшр-оринтированная, а еще похоже, что система прокачки не даст мне обосраться, как это со мной происходит в более хардкорных рпг.

Верю, надеюсь и жду
Название только дурацкое
#игры #gaming #адский_цирк #неполитота

Просмотрев все стримы на Twitch и Youtube и комменты под ними, прочитав все отзывы в Steam, опросив все знакомых и случайно встретившихся мне любителей и ценителей качественных AAA проектов, мы имеем следующее:

1). S.T.A.L.K.E.R. 2 создавался как убийца Смуты.

2). Единственная игра, которую превосходит S.T.A.L.K.E.R. 2 — это Смута.

3). Украинский геймдев в лице GSC показал и доказал всему миру, что способен на равных конкурировать с титанами ААА игр, такими как Смута.

4). Киллер-фича проекта S.T.A.L.K.E.R. 2  это то, что он ХОТЯ БЫ игра, и то, что он ХОТЯ БЫ запускается.

Исходя из этого, можно смело заявить, что 15 лет, потраченные на планирование и разработку S.T.A.L.K.E.R. 2 не прошли даром. Мастодонт, восседавший на троне качественных и высокобюджетных ААА проектов, игра Смута, наконец-то свергнут.

Показать 10 комментариев
#игры

Холодный саркастичный красавчик с чёлкой приезжает в глухомань за девушкой, которую нужно спасти, но там ему мешают разнообразные монстры, выскакивающие на него из каждого угла, а также разнообразные загадки в разных локациях. всё вокруг глухо, пусто и будто заброшенно, мирных жителей по какой-то не осталось.

Герой не беззащитен против монстров, и по мере прохождения вглубь обрастает разным оружием вроде пистолетов и дробовиков. а ещё он активно пинает монстров ногами.

Иногда - очень редко - он встречает дружественных персонажей: парня и девушку. но девушке доверять особо не стоит, а парень умрёт в процессе, до того как главный герой спасёт свою цель. Кто-то из встреченных людей героя знает - а кто-то встречает впервые.

Геймплей перемешан: решение загадок - перестрелки с нападающими монстрами - изучение локаций - нахождение ключей и фрагментов головоломок - снова перестрелки - сюжетная катсцена которая ведёт тебя дальше. В какой-то момент рядом с тобой появляется девушка-спутник, которую ты должен оберегать. Но хоть она и не умеет стрелять, она в некоторых местах может тебе помочь решить загадки.

Я сейчас описал Residen Evil 4 и Silent Hill. И при этом RE4 мне ОЧЕНЬ нравится и я обязательно её пройду, а SH по какой-то причине не вызывает абсолютно никаких эмоций, как бы я ни пытался как-то проникнуться к Джеймсу.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 7 комментариев
#игры

Мне очень нравится Джилл Валентайн из RE3Remake, но каждый раз когда я думаю о ней и обо всём, что произошло в игре, а также напоминаю себе, что у неё вроде как намёки на мутки с Карлосом, мне в голову неизменно приходит один вопрос.

Как вообще Карлос будет ощущать себя рядом с девушкой, которая не просто выжила после череды безумных смертоносных падений и взрывов, но ещё и четыре раза расстреляла из всех возможных пушек огромного неубиваемого Немезиса, чтобы в конце концов проделать в нём тоннель здоровенным рейлганом.

Джилл не супергерой, не супермутант, да, конечно, в резике много кто обладает сюжетной бронёй, но всё же почему-то мне кажется такой странной идея того, что после всего этого Джилл реально сможет пить кофе по утрам, ходить по магазинам, болтать с кем-то по телефону о ерунде. я бы очень хотел на это посмотреть или даже сам написать про это фанфик.

кстати, буквально сегодня пришла идея фанфика, как несчастный Карлос, находясь в отношениях с Валентайн, приходит к Леону за советом, и они просто сидят в кафешке, едят, обсуждают девушек, и Леон такой:
- hehe. women.
Показать 4 комментария
#игры

с dragon age veilguard всё произошло ровно так, как я думал.

меня ОЧЕНЬ забавляет, как в первые дни после релиза все продолжали вонять вовсю и минусовать игру, а потом постепенно всё больше людей стало говорить и писать "так, подождите.... так ведь не всё так плохо?"

Да, проблемы есть, да, атмосфера уже не та, и стилистика, возможно, на любителя. Но с игрой всё ВООБЩЕ не настолько плохо, чтобы её хоронить или угонять минуса в рейтинг.

Играется весело, персонажи в целом приятные, а до тем вроде небинарности и прочих, из-за которых поднялся шум, так-то ещё дойти нужно, да и в целом они мало на что влияют.

Моё мнение: если человек хейтил её ещё до выхода, то логично, что внутри он не найдёт в игре ничего, что ему понравится, и продолжит вонять, что Bioware скатились. А если, как я, стараться не читать спойлеров и особо ничего не ждать — то вы получите просто продолжение истории и ещё одну часть франшизы. Да, со своими минусами. Но это воообще не самая худшая часть DA.
Показать 15 комментариев
#игры

Я обожаю игры, которые дают тебе много, реально МНОГО контента, когда ты этого вообще от них не ожидаешь.

Впервые у меня это случилось в своё время с Hollow knight, которой я был совершенно очарован, я исследовал каждый уголок, залезал куда только можно, побеждал боссов, открывал секретики - и спустя довольно долгое время прошёл игру на ОБЫЧНУЮ концовку. то есть я не то что про Путь Боли тогда не знал - я не знал, что существует то подземелье с тенями, куда нужно спуститься, чтобы потом смочь дойти до Лучезарности (разумеется, я не знал про Лучезарность, и да, про Пантеон я тоже не знал). Но впервые я офигел, когда подруга, с которой мы проходили игру одновременно, спросила меня:
- а ты собрал всех мошек?
- мошек? ты имела в виду гусеничек.
- нет, мошек. их просит тебя убить чел из цирка.
- ?.. там есть цирк?
То есть, когда мне казалось, что я облазил всё, игра продолжала и продолжала обрастать контентом, я продолжал открывать новые места на карте и, учитывая, что на данный момент Лучезарность я уже победил, даже сейчас я не уверен, что открыл в ней всё.

Второй такой игрой у меня стала Dark Souls II, которую я в этом году добил до платины. Причём я играл и в первую часть, и в третью, но вторая, вышедшая больше пятнадцати !!!! лет назад, по какой-то причине ощущается просто колоссальной, и даже гораздо больше, чем третья часть. Мир там не просто огромный и бесшовный: там есть такое количество самых разных локаций, что иногда ты забываешь, что играешь всё это время в одну и ту же игру. Я реально ловил кайф, шагая через заснеженную метель или лавовое озеро, или через заброшенный город с мостами в стиле построек племени майя, или через драконий остров в облаках с подвесными мостами, я вспоминал, что когда-то начинал в Маджуле, спускался в Хейд или остров павших гигантов... и это всё!!! одна!!! игра!!! одна часть!! боже как я люблю DSII и не понимаю как её можно хейтить.

А сейчас вот прохожу Resident Evil II, и тоже поражаюсь, какая это большая игра. Когда играешь впервые и мало что знаешь, ты семь часов только полицейский участок открываешь, а потом выдыхая спускаешься в канализацию и подземный комплекс тыркаешь ещё часов пять с его тупыми лабиринтами, и когда наконец заканчиваешь, ты идёшь в лабораторию, чтобы несколько часов побегать и пооткрывать там, и это только компания за одного Леона!! я просто держу в голове, что мало того, что есть компания за Клэр, которая вероятно чем-то отличается, так там ещё есть четыре побочки Ghost Survivors! Очень в игре уважаю такое большое количество реально разноообразного, но при этом соблюдающего единую стилистику контента.

При этом я раньше играл и в третьего ведьмака, и ассасинов проходил, и даже fallout new vegas, но почему-то ни одна игра не вызывала у меня вот подобного "ВАУ!" от того как там всего много. возможно, потому что от них я этого ожидал. а может почему-то ещё
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 1 комментарий
#игры #всем_пох
Я забодал муссона!
В прошлый раз (пару месяцев назад) я сделал траев 40, но ничего не добился
Сейчас же зашёл и с первого раза (почти, я умер после промежуточного сейва) я размотал этого любителя мемов и дождя!
Показать 4 комментария
#игры #варкрафт

Вот так бывает, обещаешь себе: "Я буду держать себя в руках, я не буду упарываться в самый сложный контент, поиграю казуально..." А на третьей неделе игры находишь себя с мужем в топе игроков в ключах по своему серверу, со сбитым графиком сна, и при этом довольными как слон.

Но в свою защиту скажу, что работать мы тоже успеваем, и даже 2-3 раза в неделю выбираемся в зал. Но все свободное время - в игре. И я более чем довольна сложившейся ситуацией.
Показать 5 комментариев
Показать более ранние сообщения

ПОИСКФАНФИКОВ
Закрыть
Закрыть
Закрыть